Projets numériques dans le 1er et le 2nd degrés

Visionner les quatre vidéos , puis compléter les 2 grilles de lecture suivant la consigne

1- Engager les apprenants dans une pédagogie de projet

      a - Robocup junior : programmer les déplacements d'un robot dans un labyrinthe
      b - eTwinning : relier les écoles de l'Union européenne

2- Engager les apprenants dans la classe inversée
       a - Classe inversée en mathématique

       b - Classe inversée en enseignement professionnel

1. Robocup junior : programmer les déplacements d'un robot

Une vidéo de l'académie de Paris


Pour aller plus loin

Académie de Paris : Robocup Junior